Aseprite 动画制作

本文将针对Pixel动画制作工具Asprite制作动画的教程进行讲解。

按键和时间轴

Aseprite中与动画制作相关的按键和时间轴如下图所示:

具体按键形状为:

按键相关功能为:

  • 眼睛:显示/隐藏图层
  • 锁:锁定图层后,不能对图层中的内容进行移动或编辑
  • 元:元就是每一帧中的画面内容,元有独立和链接两种状态,独立的就是单独的图片;链接的就会在所有帧中出现,同时对一帧的修改会体现在所有帧中,一些背景可以作为链接的,因为是固定不变的,而一般的人物就作为独立的动元即可

  • 设置:对于时间轴进行设置,在设置中建议打开Thumbnails(使时间轴显示某一帧具体内容),然后将洋葱皮肤设置为Red/Blue Tine从而区分前后帧

  • 洋葱皮肤:两个小方块的是洋葱皮肤,洋葱皮肤的作用是查看某一帧的前后几帧,作为做动画时的参考,可以通过调节滑轨确定要查看的前后的帧数

相关设置

在菜单栏上可以点击Frame对帧进行设置,一些常用的设置如下:

  • 帧设置(P):可以设置每一帧的持续时间,默认100ms

  • 元设置:设置元的透明度

  • 标签:为帧添加相关标签,确定一些帧的内容,例如静止、跑动或跳跃等,选中相应的帧,然后右键添加tag即可

tag中可以设置帧的播放动作,有从前向后、从后向前和前后反复等。

Preview

在时间轴右侧有一个1:1的按钮,点击可以显示Preview窗口,预览整体画面以及动画效果。Preview只播放选中的标签中的帧,右键可以调节播放速度,或者选择播放所有帧。

操作

移动多个cell中的对象

当我们绘制动画时,有时候需要移动多个cell,方法如下:

  • 选中需要移动的cell
  • 按v或按住ctrl,将鼠标切换至选择模式,移动cell中的对象

需要注意的是,由于图层的遮挡关系,所以一般先将要移动的图层可见,而不移动的图层不可见,否则可能会移动错误的对象

参考文献

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