设计模式介绍

“每一段故事诞生的地方,都有一种“美”存在。

我们与其邂逅,被其触动,心生涟漪。

新的故事便随之诞生。” —— 赤木明登

简介

对于工程学,我们有必要建立起一套成体系的设计模式,确保可复用性、可理解性以及可靠性。对于软件工程来说,设计模式使代码编制真正工程化,使我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案得以被精确地描述。这里,我们以GOF的 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software1作为指导,对设计模式进行介绍。他们提出的设计模式主要基于以下原则:

  • 面向接口编程
  • 优先使用对象组合

设计模式类型总结2

序号 模式 & 描述 包括
1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。
工厂模式(Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
适配器模式(Adapter Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)
外观模式(Facade Pattern)
享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
备忘录模式(Memento Pattern)
观察者模式(Observer Pattern)
状态模式(State Pattern)
空对象模式(Null Object Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
模板模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)
4 J2EE 模式
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
MVC 模式(MVC Pattern)
业务代表模式(Business Delegate Pattern)
组合实体模式(Composite Entity Pattern)
数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
前端控制器模式(Front Controller Pattern)
拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
服务定位器模式(Service Locator Pattern)
传输对象模式(Transfer Object Pattern)

设计六原则

1 开闭原则

开放扩展,关闭修改,使用接口和抽象,使程序扩展性好

2 里氏代换

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

3 依赖倒置

针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体

4 接口隔离

降低类间耦合度,使用多个隔离接口比使用单个接口好

5 最少相互作用

系统功能模块应当尽可能独立

合成复用

尽量使用组合,而不是继承

参考文献

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