神说,要有光,于是便有了光
光照基本介绍
光照是游戏的最基本且重要的效果之一,现代游戏其中一个特性就是对于光照的尽可能真实的模拟,本文将对UE4中的光照特性进行一些总结。
光照类型
- 定向光源:模拟平行光或者阳光
- 点光源:模拟灯泡
- 聚光源:模拟锥形光源
- 矩形光源
- 天光:模拟自然环境光线
通过调节光源的细节,可以设置光照强度、范围、颜色等。
注意事项
由于光源的渲染需要大量的运算,所以UE4项目在每次调整后如果有影响光效的改动,是需要重新进行编译的。我们也可以仅仅构建光源,点击构建,即可对光源单独进行构建。同时,也不允许太多光源靠的太近,否则会严重影响性能。
反射
反射捕获
反射捕获的作用是在反射捕获范围内对其中的静态网格等对象计算光线反射相互作用的影响,UE4中有静态反射捕获和实时反射捕获,反射捕获球和反射方块属于