本文将针对Pixel动画制作工具Asprite进行基本介绍
基本工具
- 铅笔(快捷键B):铅笔工具的操作和对应的效果如下:
- 线条(快捷键L)
- 直线:使用shift绘制特定角度的直线,ctrl绘制中心旋转直线
- 曲线:曲线可以进行两次弯曲操作
- 形状(快捷键U):shift可以绘制正图形
- 自定义多边形(快捷键D):注意绘制直线多边形时,添加边需要按住鼠标左键然后移动鼠标,单击左键会结束绘制
- 橡皮擦(快捷键E)
- 取色器(Alt)
- 颜料桶(G):将指定的连续区域替换为一个颜色,选中Continuous会只绘制连续的区域,如果不选中,那么不连通的但是相同颜色的都会被染色
- 选择器(M或W):M是矩形选择器,而W是魔棒,会只能圈中对象。选择特定对象后,画笔等工具将只能在选中范围内起作用,这个特性使得我们能够局部修改而不影响其他部分。右键可以取消选择,而esc可以取消全部选择
- 文本(T):插入文本,可以选择字体和字体大小等。
画布
基本参数及操作
- 画布中一个网格的大小是十六个Pixel
- 画布调整:按住空格可以对画布进行调整,左键可以移动画布位置,滚轮可以调整大小
画布设置
在菜单栏Sprite中,可以对Sprite和Canvas进行调整,Canvas就是画布,而Sprite是指画面对象的大小。如果要对画面进行裁剪,需要调节的是画布即Canvas的大小
层(快捷键Tab)
我们可以将一幅画作进行分层,修改某一个层时,不会影响到其他的层。
相关操作
- 获得层属性:双击层单元
- 创建新层:shift+N
- 删除或赋值:右键层单元
- 移动层中对象:v或ctrl
颜色
相关操作:分别对应调色盘上面的四个按钮
- 调色盘(F4)
- 根据颜色属性(亮度、饱和度等)排序,还可以通过梯度的方式创建颜色值连续递减的颜色
- 选择别人设置好的调色盘
- Options:对于调色盘进行设置,甚至可以根据当前文件导出调色盘