“每一段故事诞生的地方,都有一种“美”存在。
我们与其邂逅,被其触动,心生涟漪。
新的故事便随之诞生。” —— 赤木明登
简介
对于工程学,我们有必要建立起一套成体系的设计模式,确保可复用性、可理解性以及可靠性。对于软件工程来说,设计模式使代码编制真正工程化,使我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案得以被精确地描述。这里,我们以GOF的 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software1作为指导,对设计模式进行介绍。他们提出的设计模式主要基于以下原则:
- 面向接口编程
- 优先使用对象组合
设计模式类型总结2
序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
---|---|---|
1 | 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 |
工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) |
2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 |
适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) |
3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) |
4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern) |
设计六原则
1 开闭原则
开放扩展,关闭修改,使用接口和抽象,使程序扩展性好
2 里氏代换
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
3 依赖倒置
针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
4 接口隔离
降低类间耦合度,使用多个隔离接口比使用单个接口好
5 最少相互作用
系统功能模块应当尽可能独立
合成复用
尽量使用组合,而不是继承