Blender材质

本文将介绍如何在Blender中创建并添加材质

材质有三类关键的参数:

参数 解释 子参数 功能
Surface 使用最多的一类参数,决定物体表面材质,例如纸张、木头或金属 Shader 选择shader,默认是Principled BSDF
Volume 决定物体内填充的材质,通常用于创造烟雾、云、液体等
Displacement 网格的偏移,通常在创建一些具有凹凸纹理(例如砖墙)时使用
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